porque nosso método é único?

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Porque todos os meses temos conteúdo novo, e criamos aulas de acordo com a necessidade específica de cada aluno. Atualmente contamos com mais de 80 aulas disponíveis na nossa plataforma para você se tornar um mestre na modelagem 3D! 

Apresentação

 

Bem vindo à nossa Turma!

 

Passo 1 - Importanto os Moldes

Importando Moldes no formato DXF (AAMA)

Importando em PDF

Importando no Marvelous Designer

 

Passo 2 - Modelagem 3D e Costura 3D

Modelando e Costurando no 3D

Aplicando Zíper e Detalhes de acabamento

Aplicando Linhas e Costura

Aumentando a Roupa e o Editando o Avatar

 

Passo 3 - Estampa, Brilho, Iluminação e Textura

Aplicando Estampa para Sublimação

Controles de Iluminação

Aplicando Textura no Tecido e na Estampa - Brilho Especular

Efeito RIbana, Punho e Punho Dobrado

Poses do Avatar e Alfinetes para Fixação

 

Passo 4 - Exportando com Alta Qualidade

Exportar em PNG e Girando no Próprio Eixo

 

Passo 5 - Animação

Animação - Parte 1

Animação - Parte 2

Animação - Parte 3

Animação de Banners - Parte 1

Animação de Banners - Parte 2

Animando os avatares com outros movimentos

Gravando em Ângulos Diferentes

Animando Avatares do Clo no Mixamo

 

Render

Introdução - Renderizando no Clo 3D

Configurando o Render

Finalizando o Render

Render para Plástico e tecido com brilho

Faixas Refletivas

Controles de Iluminação do Render na Versão 5.2

Renderizando Animação

Passo 1 - Criando Barra Desfiada

Passo 2 - Criando Rasgos no Jeans

Passo 3 - Criando Pelos Definidos por Mapas (tecido pipoquinha)

 

Bônus - Renderizando no Keyshot

Importando no Keyshot

Keyshot Iluminação

Renderizando no Keyshot

 

Texturas

Criando sua biblioteca de texturas - Ribana

Criando sua biblioteca de texturas - Princípios básicos

Displacement Map - Texturas em Relevo (parte 1)

Displacement Map - Texturas em Relevo (parte 2)

Tecidos Telados - Explicando com Tule

Aplicando Rendas - Conceito

 

Botões e Objetos Sólidos

Aplicando Botões

Aplicando Ilhoses

Criando Acessórios Sólidos - Slider

Como Criar um Botão e Inserir na Biblioteca

Funções CAD

Construindo Trajes sem Molde

Como Graduar no Clo 3D

Como Conferir Cavas

Função Colorway

Print Layout - Pré-Encaixe de Peças Piloto para Plotagem

Print Layout 2 - Encaixe de Gradação (somente versão 6.0)

BOM (Bill of Materials): Calcule o Custo de Consumo da Matéria Prima

Modo Review - Conferindo gradação

 

Camisa de Ciclismo - Evoluindo na Montagem dos Trajes

Introdução

Importando e Costurando Traje de Ciclismo

Aplicando Zíper e Debrum de Zíper - Parte 1

Aplicando Zíper e Debrum de Zíper - Parte 2

Costurando o Bolso Traseiro

Editando o Avatar

Dica Rápida para Barras Conflitantes

Melhorando Acabamento de Malha e do Avatar

Escondendo o Zíper

Colocando Estampa

Aplicando Linhas e Etiquetas

 

Aulas Complementares

Aplicando Elástico

Como fazer Refletivos

Como criar um capuz com cordão

Como Apresentar as Roupas no Cabide

Criando Máscaras no 3D

Crie seu filtro de Realidade Aumentada no AR Spark do Facebook

4 Maneiras de se Fazer uma Gola - e mais 2 maneiras de estilizar

Como Configurar Para a Placa de Vídeo e Deixar o Clo Mais Rápido

Criando um Espelho no Clo

Aplicando Glitter no Tecido

Conheça as novas funções do Clo 6.0

Aplicando Maquiagem e Tatuagem no Avatar

Como criar Cordão Transpassado Facilmente

 

Avatares Esportivos

Importando e Configurando Outros Avatares

Criando Meião sem Molde

Aplicando Textura e Displacement Map no Meião / Criando Grama

 

Consutoria de Alunos

Corrigindo Bermuda de Ciclismo

Tirando dúvida da Gola Y - Como costurar!

Esclarecendo dúvidas sobre barras e debrum - Aluno de Portugal

Gola de fardamento - Outro modelo

 

Campanhas nas Redes Sociais

Como Criar uma Campanha e impulsionar por Interesse

 

Mentorias

Os 5 Passos para um 3D Realista

 

BRINDES - Trajes Prontos em 3D

Trajes Prontos em 3D

Brindes Trajes Prontos 2

Acessórios e Avatares

Modelos de Ficha Técnica

Modelos de Ficha Técnica para Uso