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Porque todos os meses temos conteúdo novo, e criamos aulas de acordo com a necessidade específica de cada aluno. Atualmente contamos com mais de 80 aulas disponíveis na nossa plataforma para você se tornar um mestre na modelagem 3D!
Apresentação
Bem vindo à nossa Turma!
Passo 1 - Importanto os Moldes
Importando Moldes no formato DXF (AAMA)
Importando em PDF
Importando no Marvelous Designer
Passo 2 - Modelagem 3D e Costura 3D
Modelando e Costurando no 3D
Aplicando Zíper e Detalhes de acabamento
Aplicando Linhas e Costura
Aumentando a Roupa e o Editando o Avatar
Passo 3 - Estampa, Brilho, Iluminação e Textura
Aplicando Estampa para Sublimação
Controles de Iluminação
Aplicando Textura no Tecido e na Estampa - Brilho Especular
Efeito RIbana, Punho e Punho Dobrado
Poses do Avatar e Alfinetes para Fixação
Passo 4 - Exportando com Alta Qualidade
Exportar em PNG e Girando no Próprio Eixo
Passo 5 - Animação
Animação - Parte 1
Animação - Parte 2
Animação - Parte 3
Animação de Banners - Parte 1
Animação de Banners - Parte 2
Animando os avatares com outros movimentos
Gravando em Ângulos Diferentes
Animando Avatares do Clo no Mixamo
Render
Introdução - Renderizando no Clo 3D
Configurando o Render
Finalizando o Render
Render para Plástico e tecido com brilho
Faixas Refletivas
Controles de Iluminação do Render na Versão 5.2
Renderizando Animação
Passo 1 - Criando Barra Desfiada
Passo 2 - Criando Rasgos no Jeans
Passo 3 - Criando Pelos Definidos por Mapas (tecido pipoquinha)
Bônus - Renderizando no Keyshot
Importando no Keyshot
Keyshot Iluminação
Renderizando no Keyshot
Texturas
Criando sua biblioteca de texturas - Ribana
Criando sua biblioteca de texturas - Princípios básicos
Displacement Map - Texturas em Relevo (parte 1)
Displacement Map - Texturas em Relevo (parte 2)
Tecidos Telados - Explicando com Tule
Aplicando Rendas - Conceito
Botões e Objetos Sólidos
Aplicando Botões
Aplicando Ilhoses
Criando Acessórios Sólidos - Slider
Como Criar um Botão e Inserir na Biblioteca
Funções CAD
Construindo Trajes sem Molde
Como Graduar no Clo 3D
Como Conferir Cavas
Função Colorway
Print Layout - Pré-Encaixe de Peças Piloto para Plotagem
Print Layout 2 - Encaixe de Gradação (somente versão 6.0)
BOM (Bill of Materials): Calcule o Custo de Consumo da Matéria Prima
Modo Review - Conferindo gradação
Camisa de Ciclismo - Evoluindo na Montagem dos Trajes
Introdução
Importando e Costurando Traje de Ciclismo
Aplicando Zíper e Debrum de Zíper - Parte 1
Aplicando Zíper e Debrum de Zíper - Parte 2
Costurando o Bolso Traseiro
Editando o Avatar
Dica Rápida para Barras Conflitantes
Melhorando Acabamento de Malha e do Avatar
Escondendo o Zíper
Colocando Estampa
Aplicando Linhas e Etiquetas
Aulas Complementares
Aplicando Elástico
Como fazer Refletivos
Como criar um capuz com cordão
Como Apresentar as Roupas no Cabide
Criando Máscaras no 3D
Crie seu filtro de Realidade Aumentada no AR Spark do Facebook
4 Maneiras de se Fazer uma Gola - e mais 2 maneiras de estilizar
Como Configurar Para a Placa de Vídeo e Deixar o Clo Mais Rápido
Criando um Espelho no Clo
Aplicando Glitter no Tecido
Conheça as novas funções do Clo 6.0
Aplicando Maquiagem e Tatuagem no Avatar
Como criar Cordão Transpassado Facilmente
Avatares Esportivos
Importando e Configurando Outros Avatares
Criando Meião sem Molde
Aplicando Textura e Displacement Map no Meião / Criando Grama
Consutoria de Alunos
Corrigindo Bermuda de Ciclismo
Tirando dúvida da Gola Y - Como costurar!
Esclarecendo dúvidas sobre barras e debrum - Aluno de Portugal
Gola de fardamento - Outro modelo
Campanhas nas Redes Sociais
Como Criar uma Campanha e impulsionar por Interesse
Mentorias
Os 5 Passos para um 3D Realista
BRINDES - Trajes Prontos em 3D
Trajes Prontos em 3D
Brindes Trajes Prontos 2
Acessórios e Avatares
Modelos de Ficha Técnica
Modelos de Ficha Técnica para Uso